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2008-06
29

暴雪终于公布Diablo3

前天我在日志《Diablo3 即将到来》中说道,暴雪将在北京时间昨天晚上举行的巴黎 WWI 游戏会展上公布 Diablo3。果然,暴雪没有令玩家们失望,在 WWI 上,暴雪正式公布了正在研发中的经典 ARPG 游戏 Diablo 系列的续作—Diablo3。

diablo3

Diablo3 基本介绍:(来自 cnBeta

《暗黑破坏神 3》的故事背景设定于《暗黑破坏神2》结束 20 年之后。Maphisto、Diablo 和 Baal 虽已被击败,但由于保护「神圣之殿」居民免于天堂和地狱力量影响的世界之石已被毁灭,邪恶势力将再次在 Tristram 蔓延。玩家在游戏中可选择五种职业中的任一种来扮演,并在探索圣殿中的新旧地图、与恶魔进行战斗、保卫世界免于恐惧势力的过程中获得强大的宝物、法术与能力。

今天的发表会上,Jay Wilson 展示了「野蛮人」和「巫医」两种职业角色,野蛮人强调残暴的力量,游戏并示范在《暗黑破坏神》药剂带地方加了快速列,以便让玩家更快速的消灭怪物,同时增加以滑鼠滚轮或 TAB 键来加快两次滑鼠操作之间转换的方法,让玩家甚至只要用滑鼠就可以轻鬆玩。

游戏试玩中,相当强调环境的互动,野蛮人到了房间、击碎傢具、打开书柜,进入陷阱房间,玩家可以与环境互动、利用或摧毁它;但环境可能也对玩家不利,像野蛮人触发了幽灵陷阱。

全新职业「巫医」可以使用古老的部落魔法控制疾病,还可召唤宠物执行他的命令,甚至控制敌人的思想;示范中,巫医还施放了死亡蝗虫群把敌人活生生吞没,甚至召唤了两隻宠物 Mongrel,当宠物快要死亡时,巫医可以处死宠物,并且释放出巨大能量,足以毁灭周围的生物,巫医也是火攻的专家,可以独立战斗,虽然动作较慢,但可以藉由燃烧弹摧毁周围的一切。

Blizzard 强调,《暗黑破坏神 3》运用特製的 3D 图像引擎,以细腻而生动的高阶特效打造出「神圣之殿」华丽的室内外场景;游戏环境经过 Havok 物理引擎的强化,将更具互动性和可毁灭性,玩家和怪兽将面临更多陷阱、障碍跟危险。随着新的任务系统和预先编写好的随机事件将会被整合到游戏的随机级别产生器中,《暗黑破坏神 3》将增强动态性和可玩性。玩家未来也可运用 Blizzard 提供的升级版 Battle. Net 选择共同作战模式和对战模式。

《暗黑破坏神 3》的开发工作正由 Blizzard 进行中,游戏上市时将同时提供 Windows 和 Macintosh 两个平台版本。

更多精彩内容请看暴雪的 Diablo3 官方主页:http://www.blizzard.com/diablo3/

2008-06
27

Diablo3即将到来!

最近几天,根据大量可靠的内部消息证实,备受全球玩家关注的暴雪传世巨作 Diablo3(暗黑破坏神3)将会在本周六巴黎 WWI 游戏会展上公布,具体时间是巴黎当地时间28日下午(北京时间28日晚上到29日凌晨)。

WWI(Blizzard Worldwide Invitational)暴雪全球邀请赛是暴雪为魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸系列游戏及暴雪其它热门游戏的玩家举办的一场游戏盛典。今年的WWI暴雪全球邀请赛将于6月28日-6月29日在法国巴黎举行。

前几天,暴雪的官方主页上出现了神秘冰块图片,热心的玩家开始猜测,一向善于制造玄机的暴雪在其可能会有大动作了。随即一些骨灰级玩家开始破解这幅神秘图片中隐藏的玄机,最终得出结论:这些图片和 Diablo3 有关,预示着暴雪极有可能即将公布 Diablo3。于是全世界的玩家都被暴雪吊足了胃口,期待着 Diablo3 的最新消息。

我觉得即便是真的公布了 Diablo3,根据暴雪以往的传统,至少也要再有1~2年才能等到游戏正式发布。不过即便是这样的消息也足以让我等暴雪粉丝、暗黑忠实玩家兴奋不已。毕竟距离 Diablo2 的发布已经有8年了,8年的时间足以让一个孩子成为成年人,但不管是孩子还是成年人,作为玩家,对 Diablo 系列的热爱是不变的。

另有消息说,Diablo3 改变了原来 Diablo2 的模式,将会是一款 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),类似魔兽世界,并加入了公会系统,主要游戏背景是地狱势力入侵天堂。(更新:暴雪正式公布了 Diablo3,Diablo3 还是 Diablo 系列的传统游戏模式,此传言不攻自破。)相对来说,我个人更喜欢 Diablo 系列原有的游戏模式:单机 + 战网(BN),我觉得这样的模式更加有优势,它会包含更大的玩家群体,兼顾单机和网络市场。据我了解,有很多游戏玩家(尤其是资深骨灰级玩家)是从来不碰网络游戏的。暴雪如果在如此深入人心的游戏上做出这么大的改动,是非常冒险的。不过我相信暴雪,它总能给玩家带来惊喜。

2007-12
27

向暴雪学习

这几天一篇名为《系统》的文章在网上被争相转载,我也转载了此文。这篇文章从一个名叫“吕洋”的普通玩家的角度,详细的描述了从刚开始接触网络游戏《征途》到后来厌倦、离开的经历。看似平铺直叙、平淡无奇的文字,却给我带来巨大的震撼。

在阅读《系统》之前,我并不了解《征途》,也不了解史玉柱,只是在各种媒体上经常看到《征途》的大幅广告,只知道史玉柱又创造了一个财富“神话”。读了《系统》之后,我终于知道了他的财富是怎样迅速的积累起来的,说《征途》骗钱一点都不为过,只不过这种骗法高明些而已。中国的网络游戏怎么变成现在这个样子了?

来看看另外一款我很喜欢的网络游戏——《魔兽世界》(尽管我只玩过很短的一段时间)。暴雪(Blizzard)曾经在《魔兽世界》的官网上发表过一分郑重声明:《魔兽世界》中的所有物品都是暴雪的财产,禁止进行虚拟物品买卖。暴雪认为虚拟物品交易可能会损害游戏中的经济体系以及整体游戏体验,并可能影响数以万计玩该游戏只是为获得乐趣的玩家。暴雪的这种行为保护了游戏的公平性,为所有的网络游戏树立了一个典范。

再反观《征途》贪得无厌地诱导玩家向游戏里砸钱,与《魔兽世界》形成了多么鲜明的对比。一个是为了网游公司利益最大化,另一个是为了最大限度保护玩家利益,营造公平游戏环境;一个是为了网游公司的经济,另一个是为了游戏中的虚拟经济体系;一个鼓励玩家砸钱买物品和经验值,另一个禁止虚拟物品交易……至于游戏内在的东西,我想更是不用再比较了,就我在互联网上看到的,没有几个玩家不是骂着离开《征途》的。

《征途》很有中国特色,很符合中国现在急功近利的社会环境,但是这样做赢了利益,输了用户。而暴雪虽然无数次的跳票引起玩家不满,但是我认为这样的等待很值得,这恰恰表明了暴雪对玩家的负责,它并没有为了赚钱而匆匆忙忙地推出一款充满 bug 的游戏。“暴雪出品,必属精品”,表明了很多玩家对暴雪游戏的肯定。一个游戏公司,能够静下心来踏踏实实的做游戏,把游戏的质量和玩家的利益放在最重要的位置,怎么会不让人尊重?

所有的游戏公司都应该向暴雪学习。

2007-10
16

假新闻:魔兽争霸1.22将有大幅改动

来自互联网的消息(本文重点内容在最后):

美国暴雪总部市场研发部首席代表豪简·约翰逊先生 近日在其官方博客透露:鉴于现在海量的关于游戏不平衡的投诉,以及我邮箱中如山的“哭诉”邮件使我不得不相信 和近两年国际各大赛事的综合战报评价.关于魔兽TFT1.21版本中特定种族在特定地图中出现的“过于强大” 通过在和其他同事的会议商量后,我特别督促新版本开发部门听取我的意见:

1、地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG.

2、HUM:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%.

3、NE:保存权杖费用增加至200金,CD为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口.

3、ORC:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点).

4、UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔系数.

对于他发表在博客上的观点,暴学公司公关部主任吉尔·希福对关切的网民回答施行性可达90%,现在新补丁已在测验阶段,等待最后的审核,不出意外将在年底公开发布!

英文原版:
The United States suddenly and violently the chief delegate of the snow headquarters market development department Chien ·lousy Sir John reveals at its official BLOG recently:

Owing to the sea measures now of the hurl concerning game unbalance tell, and my mailbox in if mountain’’s”cry about” mailing have to make me believe the comprehensive war bulletin of each international big game evaluate with two yearses.Concerning evil monster TFT1.Particular race in 21 editions after the particular map win appear of”too strong”s pass at with other colleagues meeting company measure, I speed up a new edition development section to hear my opinion specially:

1, map:Strengthen the monster of TS, EI cent mineral, revising the NE can the BUG of infinite return journey.

2, HUM:The tank changes to 4 people, experience value increases 25:00;The aircraft spreads to shoot research expenses to change to 200 golds, 175 woodses;
Each time get stripe masonry don”t increase the amount of blood of tower, but the original amount of blood change to 600;Strengthen fireball to shoot the result as 45% gradually.

3, NE:Keeping the crosier expenses increases to 200 golds, the CD is 45;The poisonous ball result can”t fold to add;Poisonous ball and tree demon poison stabs to fold to add result to reduce half, increasing a tree a bewitching experience value 20%;I am together beautiful to pull to change to 7 people.

3, ORC:The original blood of enlargement one class ghostly wolf measures to 300, second class is 450, x-rated is 600;Accelerating the result can”t be broken up;
The medicine cream instauration time shortens to 25;The wolf rides originality to protect A to increase 1:00.(change to 2:00)

4, UD:The enlargement DK3 point nimble degree, lower a master to consume evil coefficient completely.

Announce in the standpoint on the BLOG to him, learn the company public relations department a director G. suddenly and violently ·rare blessing’’s netizen to concern answer enforcement and can reach to 90%, now repair D lately already Be testing a stage, wait for an end examining, don”t having an accident will release publicly at the end of the year

这条消息最近在网上盛传,刚开始我也信以为真,现在才发现,这个消息太假了。首先,最假的地方是所谓的英文原版,大家可以看一下这段英文,完全读不通,更可笑的是某些地方,例如齐美拉,原文为“together beautiful to pull ”,如果有兴趣的话还可以找到很多。据此,我推测这是某 orc 或者 ud 玩家自己写的,然后用某种翻译工具翻译为英文,发到网上来忽悠大家,一般人不会去看英文原版,很有可能信以为真。其次,这样大的改动根本就不是暴雪的作风。从这两点已经可以判断这是一条假新闻。

哎,枉我总是自诩为魔兽老玩家,今天也被它忽悠了一把。