前天我在日志《Diablo3 即将到来》中说道,暴雪将在北京时间昨天晚上举行的巴黎 WWI 游戏会展上公布 Diablo3。果然,暴雪没有令玩家们失望,在 WWI 上,暴雪正式公布了正在研发中的经典 ARPG 游戏 Diablo 系列的续作—Diablo3。

Diablo3 基本介绍:(来自 cnBeta)
《暗黑破坏神 3》的故事背景设定于《暗黑破坏神2》结束 20 年之后。Maphisto、Diablo 和 Baal 虽已被击败,但由于保护「神圣之殿」居民免于天堂和地狱力量影响的世界之石已被毁灭,邪恶势力将再次在 Tristram 蔓延。玩家在游戏中可选择五种职业中的任一种来扮演,并在探索圣殿中的新旧地图、与恶魔进行战斗、保卫世界免于恐惧势力的过程中获得强大的宝物、法术与能力。
今天的发表会上,Jay Wilson 展示了「野蛮人」和「巫医」两种职业角色,野蛮人强调残暴的力量,游戏并示范在《暗黑破坏神》药剂带地方加了快速列,以便让玩家更快速的消灭怪物,同时增加以滑鼠滚轮或 TAB 键来加快两次滑鼠操作之间转换的方法,让玩家甚至只要用滑鼠就可以轻鬆玩。
游戏试玩中,相当强调环境的互动,野蛮人到了房间、击碎傢具、打开书柜,进入陷阱房间,玩家可以与环境互动、利用或摧毁它;但环境可能也对玩家不利,像野蛮人触发了幽灵陷阱。
全新职业「巫医」可以使用古老的部落魔法控制疾病,还可召唤宠物执行他的命令,甚至控制敌人的思想;示范中,巫医还施放了死亡蝗虫群把敌人活生生吞没,甚至召唤了两隻宠物 Mongrel,当宠物快要死亡时,巫医可以处死宠物,并且释放出巨大能量,足以毁灭周围的生物,巫医也是火攻的专家,可以独立战斗,虽然动作较慢,但可以藉由燃烧弹摧毁周围的一切。
Blizzard 强调,《暗黑破坏神 3》运用特製的 3D 图像引擎,以细腻而生动的高阶特效打造出「神圣之殿」华丽的室内外场景;游戏环境经过 Havok 物理引擎的强化,将更具互动性和可毁灭性,玩家和怪兽将面临更多陷阱、障碍跟危险。随着新的任务系统和预先编写好的随机事件将会被整合到游戏的随机级别产生器中,《暗黑破坏神 3》将增强动态性和可玩性。玩家未来也可运用 Blizzard 提供的升级版 Battle. Net 选择共同作战模式和对战模式。
《暗黑破坏神 3》的开发工作正由 Blizzard 进行中,游戏上市时将同时提供 Windows 和 Macintosh 两个平台版本。
更多精彩内容请看暴雪的 Diablo3 官方主页:http://www.blizzard.com/diablo3/
最近几天,根据大量可靠的内部消息证实,备受全球玩家关注的暴雪传世巨作 Diablo3(暗黑破坏神3)将会在本周六巴黎 WWI 游戏会展上公布,具体时间是巴黎当地时间28日下午(北京时间28日晚上到29日凌晨)。
WWI(Blizzard Worldwide Invitational)暴雪全球邀请赛是暴雪为魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸系列游戏及暴雪其它热门游戏的玩家举办的一场游戏盛典。今年的WWI暴雪全球邀请赛将于6月28日-6月29日在法国巴黎举行。
前几天,暴雪的官方主页上出现了神秘冰块图片,热心的玩家开始猜测,一向善于制造玄机的暴雪在其可能会有大动作了。随即一些骨灰级玩家开始破解这幅神秘图片中隐藏的玄机,最终得出结论:这些图片和 Diablo3 有关,预示着暴雪极有可能即将公布 Diablo3。于是全世界的玩家都被暴雪吊足了胃口,期待着 Diablo3 的最新消息。
我觉得即便是真的公布了 Diablo3,根据暴雪以往的传统,至少也要再有1~2年才能等到游戏正式发布。不过即便是这样的消息也足以让我等暴雪粉丝、暗黑忠实玩家兴奋不已。毕竟距离 Diablo2 的发布已经有8年了,8年的时间足以让一个孩子成为成年人,但不管是孩子还是成年人,作为玩家,对 Diablo 系列的热爱是不变的。
另有消息说,Diablo3 改变了原来 Diablo2 的模式,将会是一款 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),类似魔兽世界,并加入了公会系统,主要游戏背景是地狱势力入侵天堂
。(更新:暴雪正式公布了 Diablo3,Diablo3 还是 Diablo 系列的传统游戏模式,此传言不攻自破。)相对来说,我个人更喜欢 Diablo 系列原有的游戏模式:单机 + 战网(BN),我觉得这样的模式更加有优势,它会包含更大的玩家群体,兼顾单机和网络市场。据我了解,有很多游戏玩家(尤其是资深骨灰级玩家)是从来不碰网络游戏的。暴雪如果在如此深入人心的游戏上做出这么大的改动,是非常冒险的。不过我相信暴雪,它总能给玩家带来惊喜。
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奖品很丰富,目前主办方只公布了第一章的奖品:OCZ DDR2 1G 内存条,后续奖品暂时保密。喜欢写游戏小说的同学们开始行动吧。
转载自:[burninglife‘s夏天],原文链接:http://www.lifeburning.com/gamers-cn/
一个朋友在此网站兼职,帮他拉拉人气(尽管看到的人不多),喜欢游戏的同学可以去看看,没有兴趣的请略过。
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你问我这几天去那里了,我告诉你们,在一个叫做游人网的地方。这个网站其实很无数的游戏网站看起来差不多,不过不同的特点就是,投递新闻。
是的,你可以像CB一样把自己感兴趣的新闻投递过去,如果适合刊登,编辑们会审核通过。好的新闻还会给你上首页大图推荐。
www.gamers.com这个域名是很猛吧?在现在申请这样一个域名恐怕是很难的。其实早在九十年代,他已经是国外知名的游戏媒体了。现在希望在中国有新的发展。当你登陆的时候,会自动根据IP判断你是中国用户还是外国用户,自动转入相应的站点。
Gamers成立于1996年,由“电玩之父”方镛钦创办,自成立以来一直致力于发展成为全世界游戏人的网上国度,希望与全世界游戏人共同进步。 Gamers为所有爱好游戏的玩家提供及时准确内容详尽的海量游戏咨询,提供交流互动的空间和平台,以及各方面的游戏周边资源。我们利用自身拥有的完整庞大的资讯平台,为游戏玩家和厂商架起一座沟通的桥梁。
Gamers希望通过自身的努力和玩家们的支持,与玩家们一同创建出一个属于玩家自己的游戏家园和交友乐园。 Gamers提供海量专业权威的世界游戏资讯、下载及玩家交流等各种服务项目,并力争成为传统媒体与网络媒体的完美结合。
这些是来自网站自己的介绍。看起来目的很明确,但是同样存在很多的问题。站点的设计猛一看上去很好,但再看看,就觉得很小气。从简介上不难猜测是想走社区化的路线,但是页面设计上并没有突出这个特色。来自论坛的言论和新闻的评论应该给与足够的板块显示,凸显特色。既然是投递新闻,那么特色就该是来自网友的评论和发言。
网站还有一个比较失败的地方,没有RSS,其实这个功能也许现在并没有很多人使用,但无可否认它正被更多的人接受,而这个功能看起来也是很适合这样一种类型的网站使用的。对于在国内很成功的CB来说,他们的阅读量很多是RSS订阅,在抓虾或者鲜果等你总能看到近万的用户订阅了他们的网站。RSS订阅是一种正在被广泛接受的新型阅读方式,媒体信息量爆炸的时代实在需要这样一种功能来过滤和即时收到新信息。
当然,gamers还是有些很有趣的功能的,比如GBOX。虽然看起来只是一个普通的BLOG,但是第一眼看上去很酷。有磁化和无磁化的功能设计也很好玩。第一次不看说明,你能知道这两个是什么功能吗?自己去试试看吧,哈哈。你会吃惊的,哦,也许是失望^_^!附上我的GBOX地址。
我想gamers是一定会不断完善的,毕竟现在还是建设初期,改版初期。很多地方没有想到。最近他们的论坛也在招聘版主,从板块划分看,即使你不是一个游戏迷,只要你是宅男或者腐女都可以去应聘,有专版的哦~
哦,忘记说。网上还有一个游人网,不过不是一回事。那个游人网,和这个完全是两回事。从我的链接过去就好。
这几天一篇名为《系统》的文章在网上被争相转载,我也转载了此文。这篇文章从一个名叫“吕洋”的普通玩家的角度,详细的描述了从刚开始接触网络游戏《征途》到后来厌倦、离开的经历。看似平铺直叙、平淡无奇的文字,却给我带来巨大的震撼。
在阅读《系统》之前,我并不了解《征途》,也不了解史玉柱,只是在各种媒体上经常看到《征途》的大幅广告,只知道史玉柱又创造了一个财富“神话”。读了《系统》之后,我终于知道了他的财富是怎样迅速的积累起来的,说《征途》骗钱一点都不为过,只不过这种骗法高明些而已。中国的网络游戏怎么变成现在这个样子了?
来看看另外一款我很喜欢的网络游戏——《魔兽世界》(尽管我只玩过很短的一段时间)。暴雪(Blizzard)曾经在《魔兽世界》的官网上发表过一分郑重声明:《魔兽世界》中的所有物品都是暴雪的财产,禁止进行虚拟物品买卖。暴雪认为虚拟物品交易可能会损害游戏中的经济体系以及整体游戏体验,并可能影响数以万计玩该游戏只是为获得乐趣的玩家。暴雪的这种行为保护了游戏的公平性,为所有的网络游戏树立了一个典范。
再反观《征途》贪得无厌地诱导玩家向游戏里砸钱,与《魔兽世界》形成了多么鲜明的对比。一个是为了网游公司利益最大化,另一个是为了最大限度保护玩家利益,营造公平游戏环境;一个是为了网游公司的经济,另一个是为了游戏中的虚拟经济体系;一个鼓励玩家砸钱买物品和经验值,另一个禁止虚拟物品交易……至于游戏内在的东西,我想更是不用再比较了,就我在互联网上看到的,没有几个玩家不是骂着离开《征途》的。
《征途》很有中国特色,很符合中国现在急功近利的社会环境,但是这样做赢了利益,输了用户。而暴雪虽然无数次的跳票引起玩家不满,但是我认为这样的等待很值得,这恰恰表明了暴雪对玩家的负责,它并没有为了赚钱而匆匆忙忙地推出一款充满 bug 的游戏。“暴雪出品,必属精品”,表明了很多玩家对暴雪游戏的肯定。一个游戏公司,能够静下心来踏踏实实的做游戏,把游戏的质量和玩家的利益放在最重要的位置,怎么会不让人尊重?
所有的游戏公司都应该向暴雪学习。